東京ゲーム事変3D

ゲームが好きなら、語り明かそう。

東京ゲーム事変3Dは、ものづくりが好きなゲーマー3人がゲームの話を中心にいろんな話題をまったりと語らうPodcastです。隔週更新。番組へのご連絡は、gamejihen[at]gmail.com までどうぞ。

パーソナリティ

第006回「作者降臨!体感型脱出ゲームの醍醐味を語りあおう」

最近の話(免許をとった話ジミー。ファークライ4の感想を語る/体感型脱出ゲームを遊んできたあすやとのーだい)

・ようこそ!ねぎまさん、中野さん。

・謎ともカフェ

・脱出ゲームの発祥は、初代ミステリーハウス?

・色々な脱出ゲーム

・脱出ゲームをつくろうと思ったきっかけとは。

・ゲーム「1㎥への干渉」に撃沈したあすやとのーだい

・ねぎまさん、中野さん、絶妙なコンビ。

・難易度調整の難しさ。そして、面白さ。

・大事にしている事は?

第005回「アスヤ絶賛!スマホゲー『Monument Valley』」

最近の話

・バイクの免許があと一歩で取得できないジミー

・iPhone6に変えたが、不満を述べるのーだい

Podcast「ひいきびいき」の公開収録にいってきたアスヤ

 

Monument Valleyの話

Monument Valleyってどんなゲーム?

・グラフィックの綺麗さが半端ないです

・マップの構造と設計が神がかり的に調整されている

・時代の流れに沿ったデザインが秀逸

・音楽と効果音が感性を刺激してくる

・追加マップで2倍楽しめる

・タッチパネルだからこそ真髄を見せる操作性

・制作したustwoは実はゲーム会社では無い!?

 

・Ingressも結構スマホ特化だよね

・オフィシャルイベント「Darsana XM Anomaly」の盛り上がりがすごかった

・リアル脱出ゲームもしたいよね

第004回「インディーゲームが教えてくれたこと」

最近の話

・映画「アバウト・タイム」が良すぎた話

・旅好きジミーが千葉で一番おすすめな場所とは

・モンハン4Gを買ったのーだい

 

・インディーゲームの定義

・インディゲームにおける作家性とは

・Stick it To The Man

・少人数だからこそできるゲームの作り方

・ゲームならではの、メッセージの伝わり方

・作家による作品のコントロール

・刺さる人には刺さるゲーム

・広い広場、高い塔

・メジャーゲーム、インディーゲーム、それぞれの良さ

第003回「スマブラfor3DSの良いとこ、ダメなとこ」

最近の話

・ハンドルコントロラーを買ったジミー

・Newニンテンドー3DSを買ったのーだい

・iPhone6を買ったアスヤ

スマブラの話

・まずどういう風に遊んだ?

・フィールドスマッシュ…あんまり遊ばない

・実はそこまで楽しめなかったアスヤ

・スマブラが狙うターゲット層から、ズレている?

・変わったところ、そうじゃないところ

・とはいえ、やっぱり面白いスマブラ

おまけ

東京ゲーム事変(無印)の第039回「E3特集!」にて、スマブラが発表された当時の3人のリアクションを聞くことが出来ます。

第002回「プチゲームレビュー4連発!」

OPトーク

・それぞれの趣味

 

メイントーク

・PS4を買ったアスヤ

・inFamous Second Sun

・スマホやタブレットを使う系のゲーム

・スタンドアローンな任天堂

・なぜ、フォトリアルゲーは悪いことするの?

・ レッド・デッド・リデンプション

・Child of Light

・RPGのダルいところ

・マリオカート8

・コクッパ7人もいらない問題

・コースの良さと悪さ

 

第001回「好きなゲームを語ろう」

OPトーク

・パーソナリティ紹介

・「東京ゲーム事変」との関係

 

メイントーク

・ジミーはやっぱり音ゲーが好き

・なぜダンスダンスレボリューションは流行っていたのか

・リアルを超えているグラフィック表現

 

・リアル系よりもデフォルメ系なのーだい

・リアルじゃないからこそできるゲーム体験

・自分で遊び方を工夫する

・メテオス

 

・ゼルダの伝説 時のオカリナに影響を受けたアスヤ

・ストーリー重視型

・ダウンロードで買いがち

・パッケージは嵩張る問題

 

・配信形態などのお知らせ