東京ゲーム事変3D

ゲームが好きなら、語り明かそう。

東京ゲーム事変3Dは、ものづくりが好きなゲーマー3人がゲームの話を中心にいろんな話題をまったりと語らうPodcastです。隔週更新。番組へのご連絡は、gamejihen[at]gmail.com までどうぞ。

パーソナリティ

第024回「レイジングループ」

最近の話
・「モアナ>ひるね姫」だったのーだい
・ゴースト・イン・ザ・シェル観てきたジミー
・androidスマホを買ったあすや

本編
・レイジングループ
・面白かったよね
・キャラが立っている
・非現実を潰していくシナリオ
・人狼の本質は「コミィニケーションと試行錯誤」
・フラットな主人公が活きている
・推理シーンに助けられる
・人狼的な選択肢
・各章のつくりが上手い
・シナリオチャートの便利さ
・操作がしづらい
・声優さんの演技が気になった
・ギャルゲではないよね
・メタっぽい演出が気になる
・絵にクセがあるかもしれない
・予定調和の域を突き抜けてはいないエンド
・飛ばしても流れ続けるボイス
・浮いてる子が一人いるよね…

おたより
・ゲーマーたちの秘密の相談室

第023回「新しいコーナーを考えよう」

最近の話
・漫画「服を着るならこんなふうに」を読んだあすや
・ヨーグルトメーカーを買ったジミー
・switchと3DSの棲み分けが気になるのーだい

本編
・新しいコーナーを考えよう
・ふつおたのコーナー
・お悩み相談のコーナー
・僕に合ってるゲームを教えて!のコーナー
・怒りの矛先を僕らにのコーナー
・このゲームを遊んでくださいのコーナー
・ゲームショップのーだいのポップ募集
・SMクラブ阿修羅の縛られマゾプレイ
・デバッカージミーのバグ報告所
・コーナー提案のコーナー

※正式名称が決まりました!
ふつおた
ゲーマー達と秘密の相談室
教えて!ゲームソムリエ
実録!俺の怒りが有頂天
リスナーXからの指令
ゲームショップのーだいの オススメポップ募集
あすや女王様のギッチリ縛りプレイ
デバッガージミーのバグ報告会

第022回「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」

最近の話
・HORIZON ZERO DAWN
・NINTENDO SWITCH

本編
・ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド
・広いくせに密度があるマップ
・寄り道を許容するストーリー
・謎解き、証、ワーポポイントを兼ねた「祠」
・あっさりしたストーリー

・ゼルダっぽい世界観
・無茶なアクションが気にならない、デフォルメされた世界観
・長大な「ダンジョン」から、コンパクトな「祠」への転換
・「遭遇」するのが楽しい
・物理エンジンと科学エンジン

・操作系が直感的じゃない
・メッセージ送りが冗長
・装備・アイテム一覧の操作性が悪い

・まとめ

第021回「仕様の話をしよう」

最近の話
・スプラトゥーンブキコレクション
・ゲームの発売日をカレンダーに表示させる
・アトリエシリーズが好きなジミー

本編
・パヤパヤさんからのおたより
・ゲームにおける「仕様」の定義
・MOTHER「ドラムロール式のHP」
・「リアルすぎるが故のもっさり挙動」
・「車ゲーの挙動のゴールとは」
・「カービィのエアライド」の勝手に走るやつ
・コナミの「3Dゲームの壁際カメラ」に関する特許
・「カメラの挙動の設定」
・ジャンルのデファクトスタンダードに寄っていく
・「透明の壁」
・仕様変更で変わっていくシリーズの伝統
・ボタンに割り当てられる機能の違和感

第20回「ゼルダの伝説」

最近の話
・大山駅の駅前がチェーン店だらけ
・ファイアーエムブレムヒーローズ
・グラビティデイズ2

本編
・ゼルダの伝説シリーズとは
・2Dゼルダ、3Dゼルダ

・ゼルダの伝説 3種の神器 「課題」「褒美」「動機」
・謎解きという「課題」
・謎解き音という「褒美」
・それらをつなげるストーリーという「動機」
・シリーズの世界観
・作品毎のつながり
・リンクとゼルダとガノン
・マスターソード
・音楽の重要性
・広すぎる海、多すぎるルピー
・ブレスオブザワイルド
・ストーリー予想!

第019回「東京マンガ事変」

最近の話
・運動の大切さを改めて知ったあすや
・スターバックスで1000円を目指すジミー
・Nintendo Switchを予約したのーだい

本編
・最近呼んだマンガ
・あすやのオススメ「かくかくしかじか」
・のーだいのオススメ「SHIORI EXPERIENCE(シオリエクスペリエンス)」
・ジミーのオススメ「チチチチ」

おたより
・兼六園さんからのおたより
・リノさんからのおたより

第018回「Nintendo Switch」

最近の話
・ハンドル型コントローラーを買いたいジミー
・ツイッターで年賀状を送ったのーだい
・マリメッコ展に行ってきたあすや

本編
・Nintendo Switchの情報が一気に公開
・HD振動に感動
・ロンチにゼルダ!嬉しい…が…?
・体験会に行ってきました!
・始発で並んだ氷点下
・スプラトゥーン2を体験した
・携帯モードを体験できたあすや
・ストリートファイターでテーブルモードを体験
・奇跡的にARMSも遊べた!
・どんなゲームが出そう?
・果たして売れるのか否か

第017回「最近遊んだAAAタイトルの話をしよう」

▼最近の話
・It’s a SONY展に行ってきたあすや
・「この世界の片隅に」を見て言葉が出ないのーだい
・ローグ・ワンの深夜上映で爆睡したジミー

▼本編
・年末にタイトルが出すぎ(嬉)
・FINAL FANTASY XV
・WATCH DOGS 2
・ポケットモンスター サン・ムーン
・人喰いの大鷲 トリコ
・ペルソナ5
・スーパーマリオ ラン
・年明けからまたラッシュが…(嬉)
・更新頻度に関するお知らせ

第016回「君の名は。」

最近の話
・東京ゲームショウに行ったアスヤ
・ジミーの最近の買い物
・のーだいのカービィカフェレポート

本編
・君の名は。
・第一印象は?
・飲みながら語ったところによると。
・君の名はシンデレラだ!
・瀧君は王子様という舞台装置
・今までの新海作品と比べて
・ここが変だよ!「君の名は。」
・ここが良いよね!「君の名は。」
・新海誠の集大成

第015回「ゲームのIP活用」

最近の話

・逆転裁判6を遊んだ
・アンチャーテッド4を遊んだ
・オーバーウォッチ遊んでる

・IPって?
・最近、ゲーム業界のIP活用って盛んじゃない?

・ゲームのIPが一般層にも認知されてきたのかも
・ゲームを原作とした映像作品が増えてきたよね
・CG技術を転用する良さ

・車のCMにやたらゲーム曲使われる問題
・ライトニングさんヴィトンのモデルに
・作ってる側にゲーム好きが増えてきた?
・ルートレターで島根町おこし

・任天堂のテーマパークについて思いを馳せてみよう

第014回「主人公論議」

最近の話
VC版ポケモンを買ったのーだい
「NieR Replicant」を遊んだアスヤ
「 アルファ碁(AlphaGo)」について語るジミー

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本編
•主人公について
•どんな主人公がいるか?
•「キャラクター型」「うつわ型」「アバター型」の主人公
•喋る主人公とは
•感情移入は「演出」によるもの
•アバター型は喋らない
•アバターが主人公として扱われる違和感
•「一般兵」と「サムス•アラン」
•キャラに名前を付けるか否か
•見る人によって変わる「キャラクター」と「うつわ」
•「自機型」主人公
•シューティングゲームのストーリーモードと対人モード

第013回「東京ゲーム事変的ゲームオブザイヤー2015」

最近の話
「スター・ウォーズ/フォースの覚醒」を観たアスヤ
バイクで出かけるジミー
大掃除をしたのーだい

 

本編
•今年はどんな年だった?
•ジミーのTOP3
•アスヤのTOP3
•のーだいのTOP3
•ジミーといえば洋ゲー
•インディーゲームは落ち着いた?
•スプラトゥーンは外せない
•日本でも日の目を見た「シャンティ」
•Bloodborneの唯一無二感
•大逆転裁判、惜しい!
•「マリオメーカー」と「どうぶつの森ハッピーホームデザイナー」
•CHAOS;CHILD、良かった!
•今年の総括と新年の抱負

第012回「水平思考 推理ゲームを遊ぼう!」

最近(4ヶ月間)の話

・スプラトゥーンでクラン戦に夢中なのーだい

・シェアハウスをやめ、実家に戻ったジミー

・ロードバイク熱がほとばしるアスヤ

 

本編

・おたよりによる「水平思考推理ゲーム」を遊ぼう!

・二人の死んだ男

・エレベーター

・裸の男

・楽しかった!

第011回「シューティングゲーム考察」

最近の話
劇場版ラブライブ!を観たアスヤ
自転車を買ったのーだい
ウィッチャー3を遊んだジミー

 

本編
•Splatoonと新光神話パルテナの鏡
•今まで遊んだシューティングゲーム
•本能に近い楽しさ
•ラブライブ!はFPS
•削ぎ落とされたゲーム性
•ピリピリした空気感
•重厚なストーリーはむしろ邪魔?
•人と戦いたい
•ガチマッチとレギュラーマッチの住み分け
•Splatoonのデータを消したアスヤ

 

おたより
•るましと さん「3人の漫画TOP3を教えて!」
•木綿豆腐 さん「オススメの無料ゲームアプリを教えて!」

“ネットラジオ奇跡” 第010回「ネーミングを斬る!」

最近の話
机(?)を作ったジミー
映画「チャッピー」を観たアスヤ
Splatoonを楽しみすぎるのーだい

 

本編
•ネーミングを斬る!
•それって結局?
•ゲームの世界感用語

 

•現地の言葉を使っているのはセーフ?
•ファッション業界のそういうの
•商品名はよし
•意識高い系横文字
•業界用語とはやり言葉

 

•好きなネーミング
•キャラ名の妙
•歴史を背負った名前
•ネットラジオ「奇跡」

 

おたより
•事変ネーム:お麩 さん「ゲーム内実績について」

第009回「ゲーム内ゲームって良いよね」

最近の話

・ゴムボートに動力付けて海に出たいジミー

・スプラトゥーンが楽しみすぎるのーだい

・冴えカノ原作を一気に読破したアスヤ

本編

・ゲーム内ゲームの定義を考える

・ゼルダの流鏑馬=ポケモンのスロットなのか

・電子ゲームかそうじゃないかが重要?

・カービィのゴールゲーム=ゼルダの流鏑馬なのか

・シェンムー形式のゲーム内ゲーム

 

・マリオRPGのカブトムシのやつ

・初代ポケモンのルーレット

・マリオサンシャインのイカレースとマリオ64のスライダーはゲーム内ゲームか?

・プレイヤーの”階層”が重要

・それぞれ違う見識がぶつかり合って話が進まない

 

・ゲーム内ゲームがあることで世界観に深みが増す

・FF8のカードゲームがやばい

・ゲームの中のゲームの中のゲームの中の…っていうゲーム面白そう

第008回「最近買ったゲームのハナシ」

最近の話
・ジミーのルームシェア事情
・アスヤのiPhone水没事件
・のーだいの時間の使い方

・最近買ったゲームのハナシ:ジミー
・「Bloodborne」
・ジミーには合わなかった…
・プレイヤースキルを上げるゲーム
・難しすぎた

・最近買ったゲームのハナシ:アスヤ
・「XenobladeX」
・広大な世界観を楽しむゲーム
・そこまで作り込むのかよ!?
・オープンワールドが苦手でも楽しめる

・最近買ったゲームのハナシ:のーだい
・「ブレイブリーセカンド」
・物語にどっぷり浸かる楽しみ
・王道のJRPG感
・強いて言えば…
おたより
・事変ネーム「けいと」さんからのおたより「番組の好きな流れ」
・事変ネーム「わたてぃー」さんからのおたより「一番好きなゲームキャラは?」

第007回「頂いたおたよりを読もう!読みまくろう!」

最近の話

・花粉がどんどん治ってきたジミー

・リトルノアに納得がいかないのーだい

・冴えない彼女の育てかたにハマるあすや

 

おたより

・事変ネーム「ねこみみ」さんからのおたより「仕事の話、そしてラストオブアス」

・事変ネーム「いおうい」さんからのおたより「もし3人の人気投票をしたら?」

・事変ネーム「ぴーたん」さんからのおたより「モンハン4GとスマブラforWiiUどちらがオススメ?」

・事変ネーム「NOIR」さんからのおたより「ゲームの実況動画は見る?」

・事変ネーム「享年夫」さんからのおたより「3人の世代でゲーマーを体現している有名人は?」

・事変ネーム「はさみうちエスプレッソ」さんからのおたより「ゲーマーあるある」

・事変ネーム「ちよすけ」さんからのおたより「農大って、”もやしもん”みたいな感じなの?」

・事変ネーム「匿名希望」さんからのおたより「第1回で流れた曲って?」

 

ハッシュタグ

・「よす」さんより「Monument Valleyおもしろい」

・「くらげ」さんより「Ingressはやってみないとわかんないですよ」

・「抹茶@写真部」さんより「無印を久しぶりに視聴。積みゲーってものがわかってきた…」

・「秋星@???」さんより「リトルノア、東京ゲーム事変のギルドに参加してみました」

・「バグー」さんより「中野さん※ってあの中野さんか!」※第6回のゲスト

第006回「作者降臨!体感型脱出ゲームの醍醐味を語りあおう」

最近の話(免許をとった話ジミー。ファークライ4の感想を語る/体感型脱出ゲームを遊んできたあすやとのーだい)

・ようこそ!ねぎまさん、中野さん。

・謎ともカフェ

・脱出ゲームの発祥は、初代ミステリーハウス?

・色々な脱出ゲーム

・脱出ゲームをつくろうと思ったきっかけとは。

・ゲーム「1㎥への干渉」に撃沈したあすやとのーだい

・ねぎまさん、中野さん、絶妙なコンビ。

・難易度調整の難しさ。そして、面白さ。

・大事にしている事は?

第005回「アスヤ絶賛!スマホゲー『Monument Valley』」

最近の話

・バイクの免許があと一歩で取得できないジミー

・iPhone6に変えたが、不満を述べるのーだい

Podcast「ひいきびいき」の公開収録にいってきたアスヤ

 

Monument Valleyの話

Monument Valleyってどんなゲーム?

・グラフィックの綺麗さが半端ないです

・マップの構造と設計が神がかり的に調整されている

・時代の流れに沿ったデザインが秀逸

・音楽と効果音が感性を刺激してくる

・追加マップで2倍楽しめる

・タッチパネルだからこそ真髄を見せる操作性

・制作したustwoは実はゲーム会社では無い!?

 

・Ingressも結構スマホ特化だよね

・オフィシャルイベント「Darsana XM Anomaly」の盛り上がりがすごかった

・リアル脱出ゲームもしたいよね